Паскаль!!! Нужно написать модель солнечной системы с 3 планетами( Меркурий, Венера, Земля) и 1 спутник(Луна). Чем дальше планеты от солнца тем медленнее они крутятся. Есть код на одну планету, нужно дописать остальное в похожем стиле.
uses crt, graphABC ;
var
x , y , x0 , y0 , rvod , xe , ye , rel , dy , re , i : integer ;
Begin
x := 640 ; // ширина окна
y := 480 ; // высота окна
setwindowsize ( x , y ) ; // устанавливаем размер окна
x0 :=x div 2 ; // центр Х
y0 := y div 2 ; // центр у
rvod :=70 ; // радиус солнца
rel := 10 ; // радиус венеры .
dy :=100 ;
re :=y0 - dy ; // радиус вращения венеры
i :=360 ;
repeat
clearwindow ;
if i=360 then i:= 1 else inc ( i ) ;
setpencolor ( clorange ) ; // yer . цвет пepa
circle ( x0 , y0 , rvod ) ; // солнце
floodfill ( x0 , y0 , clyellow ) ; // заливка фигуры ( солнце )
xe := x0 + round ( re*cos( i*pi / 180 ) ) ;
ye := y0 + round ( re*sin (i*pi / 180 ) ) ;
circle ( xe , ye , rel ) ; // (венера)
delay ( 10 ) ;
until keypressed
End.
Ответы
Ответ дал:
0
uses GraphABC;
Var
R:integer:=70; //радиус Солнца
A:array[1..4,1..5] of integer;
//A[1] - x
//A[2] - y
//A[3] - r
//A[4] - r орбиты
v:real:=0.03;
k:integer:=10; // Коэффициент масштабирования орбит
Begin
Window.Maximize;
A[1,3]:=10;
A[1,4]:=R+A[1,3]*k;
A[2,3]:=13;
A[2,4]:=A[1,4]+A[2,3]*k;
A[3,3]:=17;
A[3,4]:=A[2,4]+A[3,3]*k;
A[4,3]:=A[3,3] div 4;
A[4,4]:=A[3,3]+A[4,3]*k;
LockDrawing;
SetCoordinateOrigin(Window.Width div 2,Window.Height div 2);
Repeat
Window.Clear;
Brush.Color := clYellow;
FillCircle(0,0,R);
Brush.Color := clGray;
A[1,1]:=round(A[1,4]*Cos(v*3));
A[1,2]:=round(A[1,4]*Sin(v*3));
FillCircle(A[1,1],A[1,2],A[1,3]);
Brush.Color := clOrange;
A[2,1]:=round(A[2,4]*Cos(v*3/4));
A[2,2]:=round(A[2,4]*Sin(v*3/4));
FillCircle(A[2,1],A[2,2],A[2,3]);
Brush.Color := clBlue;
A[3,1]:=round(A[3,4]*Cos(v/4));
A[3,2]:=round(A[3,4]*Sin(v/4));
FillCircle(A[3,1],A[3,2],A[3,3]);
Brush.Color := clGray;
A[4,1]:=A[3,1]+round(A[4,4]*Cos(20*v));
A[4,2]:=A[3,2]+round(A[4,4]*Sin(20*v));
FillCircle(A[4,1],A[4,2],A[4,3]);
v:=v+0.03;
Redraw;
Until false;
End.
Var
R:integer:=70; //радиус Солнца
A:array[1..4,1..5] of integer;
//A[1] - x
//A[2] - y
//A[3] - r
//A[4] - r орбиты
v:real:=0.03;
k:integer:=10; // Коэффициент масштабирования орбит
Begin
Window.Maximize;
A[1,3]:=10;
A[1,4]:=R+A[1,3]*k;
A[2,3]:=13;
A[2,4]:=A[1,4]+A[2,3]*k;
A[3,3]:=17;
A[3,4]:=A[2,4]+A[3,3]*k;
A[4,3]:=A[3,3] div 4;
A[4,4]:=A[3,3]+A[4,3]*k;
LockDrawing;
SetCoordinateOrigin(Window.Width div 2,Window.Height div 2);
Repeat
Window.Clear;
Brush.Color := clYellow;
FillCircle(0,0,R);
Brush.Color := clGray;
A[1,1]:=round(A[1,4]*Cos(v*3));
A[1,2]:=round(A[1,4]*Sin(v*3));
FillCircle(A[1,1],A[1,2],A[1,3]);
Brush.Color := clOrange;
A[2,1]:=round(A[2,4]*Cos(v*3/4));
A[2,2]:=round(A[2,4]*Sin(v*3/4));
FillCircle(A[2,1],A[2,2],A[2,3]);
Brush.Color := clBlue;
A[3,1]:=round(A[3,4]*Cos(v/4));
A[3,2]:=round(A[3,4]*Sin(v/4));
FillCircle(A[3,1],A[3,2],A[3,3]);
Brush.Color := clGray;
A[4,1]:=A[3,1]+round(A[4,4]*Cos(20*v));
A[4,2]:=A[3,2]+round(A[4,4]*Sin(20*v));
FillCircle(A[4,1],A[4,2],A[4,3]);
v:=v+0.03;
Redraw;
Until false;
End.
Вас заинтересует
1 год назад
1 год назад
5 лет назад
8 лет назад
9 лет назад