Ответы
Ответ дал:
0
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glBegin( GL_TRIANGLE_FAN ); glVertex2f( 0.0f, 0.0f ); for( i = 0; i <= 50; i++ ) {
a = (float)i / 50.0f * 3.1415f * 2.0f; glVertex2f( cos( a ) * 5.0f, sin( a ) * 5.0f );
}
glEnd();
a = (float)i / 50.0f * 3.1415f * 2.0f; glVertex2f( cos( a ) * 5.0f, sin( a ) * 5.0f );
}
glEnd();
Вас заинтересует
2 года назад
2 года назад
3 года назад
9 лет назад
9 лет назад
10 лет назад