Помогите пожалуйста​

Приложения:

Ответы

Ответ дал: robertovanderplank
0

Ответ:

1 анимацию можно создать при помощи команд, там есть более 4 вида блоков 1 движение,2 смена костюма,повторять(столько то раз),всегда повторять

2 нет, анимацию делают из слайда шоу а в программе Scrath создается анимация при помощи скриптов,например:движения

3 вродебы аналог это-одинаковое так вот: когда ты уже создал скрипт для одного персонажа и хочешь чтобы этот же скрипт был у другого персонажа надо на наш(твой) скрипт нажать правой кнопкой мыши и там можно будет его перетаскивать когда нажимаешь на скрипт и правую кнопку мыши,и если ты хочешь чтобы у другого персонажа был тот же скрипт как у 1,когда ты уже нажал на правую кнопку мыши то в правом нижнем углу есть персонаж(и), (объекты) нажимаешь на нового персонажа или объекта и просто переносишь его

Ответ дал: robertovanderplank
0
прости если не так
Ответ дал: oysuminasai
0

Ответ:

1. Главная область, это, конечно же, сцена (располагается в правой части экрана), на ней отображаются результаты работы проекта. Чтобы на сцене что-нибудь происходило, необходимо создать спрайты, т.е. визуальные динамические объекты; для этого используются специальные кнопки. Что создано, отображается на листе спрайтов, где можно выбрать один из спрайтов для настройки. При этом информация о текущем спрайте отображается в средней части экрана – поле скриптов. Это поле предназначено для описывания поведения данного спрайта .Верхнее поле содержит закладки, с помощью которых можно от просмотра скриптов перейти к просмотру возможных видов (рисунков) спрайта и связанных с данным спрайтом звуков. Краткая информация о выбранном спрайте: имя, текущий образ, координаты, направление и т.д. находятся выше.  В этой же области находится кнопка ЭКСПОРТ, вызываемая путем нажатия правой кнопки мыши на спрайт или звук, позволяющая сохранить спрайт или звук в виде отдельного файла.

Стоит подчеркнуть, что скрипты являются составной частью каждого спрайта, подобно визуальным образам и звукам. Общие атрибуты, относящиеся ко всему проекту в целом, можно присоединить к сцене: у нее также могут быть свои скрипты, образы и звуки.

При создании скриптов используется палитра блоков, которая занимает левую часть экрана. В ее верхней части располагаются 8 разноцветных кнопок, которые выбирают нужную группу команд: движение, внешность , звук , перо, контроль , сенсоры, числа , переменные . Команды выбранной группы отображаются в нижней части выбранного окна.

Когда все готово, можно нажать кнопку *где нарисован мольберт* и перейти в полноэкранный режим, в котором сцена займет весь экран, а все остальные области убираются. Полученный режим очень напоминает просмотр готовой презентации в Power Point.

Практически все управление системой сосредоточено в верхней части экрана. Главное меню, выполнено в виде горизонтальных кнопок.

Объяснение:

прости, только на первый могу ответить

Вас заинтересует