Ребят, кто умный и разбирается в Информатике, прошу, помогите!!! дАЮ 100 БАЛЛОВ!
ИСПОЛЬЗУЙТЕ среду графического исполнителя, запрограммируйте рисование следующей фигуры:
На проверку нужно прислать скриншоты кодов и результаты работы алгоритмов в программе Кумир.
ТОЛЬКО, ПОЖАЛУЙСТА, ПРИШЛИТЕ СКРИНШОТ РАБОТЫ В ПРОГРАММЕ, А НЕ ТЕКСТ ПО ТИПУ: ВВЕРХ, ВНИЗ, 5 НАПРАВО И Т.Д.
![](https://st.uroker.com/files/a79/a79d0b301fc12e0d1d3b0a87bce0e668.jpg)
Ответы
Ответ:
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться на вектор (2,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться на вектор (0,3)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться на вектор (0,-3)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться на вектор (0,-4)
сместиться на вектор (1,0)
сместиться на вектор (0,8)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,-8)
сместиться на вектор (-3,0)
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,-4)
сместиться на вектор (-3,0)
сместиться на вектор (0,4)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,-4)
сместиться на вектор (-2,0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (-1,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-3,0)
поднять перо
сместиться в точку (15.9,9)
опустить перо
сместиться в точку (16,9.1)
сместиться в точку (16.1,9)
сместиться в точку (16,8.9)
сместиться в точку (15.9,9)
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
кон
![](https://st.uroker.com/files/eee/eee9eb2a1cb93eafefe8424b7404d5f6.png)