Ответы
Ответ дал:
0
Ответ:
program z;
uses Drawman;
begin
Field(20,15);
OnVector(1,8);
PenDown;
OnVector(2,0);
OnVector(0,1);
OnVector(5,0);
for var i:=1 to 5 do begin
OnVector(0,1);
OnVector(1,0);
end;
OnVector(3,0);
for var i:=1 to 4 do begin
OnVector(0,-1);
OnVector(-1,0);
end;
OnVector(0,-1);
OnVector(4,0);
for var i:=1 to 3 do begin
OnVector(0,1);
OnVector(1,0);
end;
OnVector(0,-4);
OnVector(-1,0);
OnVector(0,-1);
OnVector(-6,0);
for var i:=1 to 5 do begin
OnVector(0,-1);
OnVector(1,0);
end;
OnVector(0,-1);
OnVector(-4,0);
for var i:=1 to 6 do begin
OnVector(0,1);
OnVector(-1,0);
end;
OnVector(-6,0);
OnVector(0,1);
PenUp;
OnVector(-1,-8);
end.
Объяснение:
- Field (n, m) - cоздать пустое поле размера n на m клеток
- PenDown - опустить перо (при дальнейшем перемещении рисуется линия)
- PenUp - поднять перо (при дальнейшем перемещении не рисуется линия)
- OnVector (a,b) - переместиться на вектор (a,b) - если перо находится в точке с координатами (x,y), то перо перемещается в точку с координатами (x + a, y + b)
Приложения:

Вас заинтересует
1 год назад
1 год назад
1 год назад
1 год назад
2 года назад
2 года назад
8 лет назад
8 лет назад