1.Відкрийте середовище IDLE. 2. Вiдкрийте нове вікно для введення тексту проекту. 3. Уведіть текст проекту, наведений нижче. 14.3.3.ру - Е/Підручники/7 клас (2-9)/Розділ 4.Алгоритми 4.3.3.ру 0.70) File Edit Format Run Options Window Help from turtle import def move_right(): + алгоритм move right переміщення вправо + зробити 10 кроків А якщо абсциса fd(10) if xcor()>300: hideturtle() speed (0) setx(-300) showturtle () speed (1) Черепашки більше ніж 300 # приховати Черепашку + установити високу швидкість руху + перемістити Черепашку в точку з абсцисо + відобразити Черепашку + установити повiльну швидкість руху shape ("turtle") # відобразити виконавця як Черепашку speed (1) + установити повільну швидкість руху up () 4 підняти олівець​

Ответы

Ответ дал: YolandaProgramme
1

Ответ:

Привіт! Здається, у вас в тексті проекту є якісь незрозумілі елементи. Якщо ви маєте на увазі написання програми для малювання за допомогою бібліотеки turtle в середовищі IDLE, то ось код, який реалізує переміщення черепашки вправо на 10 кроків і перевірку, чи вона переступила межу 300 по осі X:

from turtle import *

def move_right():

forward(10) # зробити 10 кроків вперед

if xcor() > 300: # якщо абсциса більша за 300

hideturtle() # приховати черепашку

speed(0) # встановити максимальну швидкість руху

setx(-300) # перемістити черепашку на початок координат

showturtle() # відобразити черепашку

speed(1) # встановити повільну швидкість руху

shape("turtle") # встановити вигляд черепашки

speed(1) # встановити повільну швидкість руху

penup() # підняти олівець

Цей код також відображує черепашку на екрані та встановлює її на початок координат, якщо вона виходить за межі 300 по осі X. Надіюся, це допоможе вам реалізувати ваш проект!

Вас заинтересует