Використати фон для Сцени Небо, по якому рухаються Спрайти (Літаки): один український і ворожий.
Задати рух якщо натиснута стрілка вверх, то рухатись ліворуч, якщо стрілка вниз, то рухатись праворуч.
Доходячи до стінки сцени, розвертати літаки у протилежному напрямку, використовуючи зміну координат.
При лобовій» зустрічі об'єктів використати мовну бульбашку "Ура, привиду Києва!" г вітання звуковий ефект.
Ответы
Ответ:
Для реалізації даної задачі необхідно використати середовище розробки ігор Unity та мову програмування C#.
1. Створення сцени:
Створіть новий проект в Unity та додайте на сцену спрайти літаків, а також фон зображення неба.
Додайте компоненти Rigidbody2D до кожного літака, щоб дозволити їм рухатись фізично.
Додайте скрипт, що буде відповідати за рух літаків та їх взаємодію.
2. Рух літаків:
Для руху літаків потрібно зчитувати вхідні дані з клавіатури та відповідно змінювати координати літаків.
Якщо користувач натискає стрілку вгору, літак повинен рухатись ліворуч, якщо стрілка вниз, то праворуч. Для зміни координати використовуйте функцію transform.Translate().
3. Розвертання літаків:
Якщо літак доходить до стінки, він повинен розвернутися та продовжувати рух в протилежному напрямку.
Для цього перевірте координати літаків та змініть напрямок їх руху, використовуючи функцію transform.localScale.
4. Взаємодія літаків:
Якщо літаки зіштовхуються («лобова зустріч»), потрібно вивести на екран мовну бульбашку з текстом "Ура, привиду Києва!" та відтворити звуковий ефект вітання.
Для виведення мовної бульбашки використайте функцію Instantiate() та текстове поле. Для відтворення звукового ефекту використайте AudioSource.
5. Потенціометр:
Додайте потенціометр до схеми та підключіть його до аналогового входу плати Arduino.
Зчитуйте значення потен