СРРЧНО ПОМОЖІТЬ!!!Скласти проєкт, при якому на вікні є дві кнопки: "Малюнок" та "Розфарбувати".
При натисненні на першу кнопку на полотні з'являється малюнок, а при натисненні на другу - на малюнку з'являється візерунок.
Ответы
Ответ:
Зважаючи на ваш запит, я можу запропонувати наступний код на Python з використанням бібліотеки Tkinter:
python
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
# Створюємо вікно програми
root = Tk()
root.title("Малюнок та візерунок")
# Завантажуємо малюнок з файлу
img = Image.open("picture.jpg")
img = img.resize((400, 400))
img_tk = ImageTk.PhotoImage(img)
# Створюємо полотно та відображаємо на ньому малюнок
canvas = Canvas(root, width=400, height=400)
canvas.create_image(0, 0, anchor=NW, image=img_tk)
canvas.pack()
# Функція, яка виконується при натисканні на кнопку "Малюнок"
def show_picture():
canvas.create_image(0, 0, anchor=NW, image=img_tk)
# Функція, яка виконується при натисканні на кнопку "Розфарбувати"
def add_pattern():
pattern = Image.open("pattern.jpg")
pattern = pattern.resize((400, 400))
pattern_tk = ImageTk.PhotoImage(pattern)
canvas.create_image(0, 0, anchor=NW, image=pattern_tk)
# Створюємо кнопки
picture_button = Button(root, text="Малюнок", command=show_picture)
picture_button.pack(side=LEFT)
pattern_button = Button(root, text="Розфарбувати", command=add_pattern)
pattern_button.pack(side=LEFT)
# Запускаємо головний цикл програми
root.mainloop()
У цьому коді ми створили вікно програми за допомогою Tk() та завантажили малюнок з файлу за допомогою Image.open(). Далі ми створили полотно за допомогою Canvas() та відобразили на ньому малюнок за допомогою create_image(). Далі ми створили дві кнопки за допомогою Button() та призначили їм функції show_picture() та add_pattern(), які відображають малюнок та додають візерунок відповідно. Завершуємо програму запуском головного циклу mainloop().
Объяснение:
Для створення такого проєкту потрібно використати програмування. Якщо ви маєте базові знання в програмуванні, вам буде легше зрозуміти наступні кроки. Якщо ні, то вам потрібно знайти підручник для початківців з програмування, щоб дізнатися, як створити просту програму з використанням кнопок і полотна.
Основний алгоритм програми буде наступним:
Створити вікно програми.
Створити дві кнопки: "Малюнок" та "Розфарбувати".
Додати функцію, яка буде виконуватися, коли користувач натисне кнопку "Малюнок". Ця функція повинна зчитувати малюнок з файлу та відображати його на полотні.
Додати функцію, яка буде виконуватися, коли користувач натисне кнопку "Розфарбувати". Ця функція повинна додавати візерунок до малюнка на полотні.
Запустити програму та дозволити користувачу взаємодіяти з програмою, натискаючи на кнопки.
Для реалізації такого проєкту можна використовувати мови програмування, такі як Python, Java або JavaScript, та фреймворки, такі як Tkinter, JavaFX або React. Конкретні деталі реалізації будуть залежати від обраної мови програмування та фреймворку.