Створіть проект, у якому виконавець за натиснутої клавіші "Пропуск" буде переміщуватися на 10 кроків, якщо вказівник буде знаходитися від виконавця на відстані мен- ше ніж 100 кроків. зробіть бкдь ласка фоткою
Ответы
Ответ:
import pygame
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Размеры окна
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# Цвета
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# Позиция и скорость виконавца
x = 400
y = 300
speed = 10
# Функция для отрисовки виконавца
def draw_executer(surface):
pygame.draw.circle(surface, WHITE, (x, y), 10)
# Создание окна
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Проект переміщення виконавця")
# Основной цикл программы
running = True
while running:
# Отслеживание событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
distance = ((event.pos[0] - x)**2 + (event.pos[1] - y)**2)**0.5
if distance < 100:
if event.pos[0] > x:
x += speed
elif event.pos[0] < x:
x -= speed
if event.pos[1] > y:
y += speed
elif event.pos[1] < y:
y -= speed
# Заливка фона черным цветом
window.fill(BLACK)
# Отрисовка виконавца
draw_executer(window)
# Обновление окна
pygame.display.update()
# Завершение работы Pygame
pygame.quit()
Объяснение:
Основуюсь на вашому описании, я могу предложить следующий код, который реализует указанную логику с использованием библиотеки pygame для создания окна и обработки событий:
В этом коде используется библиотека pygame для создания окна и обработки событий. При нажатии клавиши "Пропуск" (K_SPACE), код проверяет расстояние между позицией курсора и позицией виконавца. Если расстояние меньше 100, виконавец перемещается на 10 шагов в направлении курсора.
Чтобы увидеть результат визуально, я рекомендую сохранить изображение (фотографию) визуального представления виконавца и использовать его для отрисовки в функции draw_executer.