даю 20 балов за ответ
1. чем различаются программы, работающие в текстовом и графиче- ском режимах?
2. Как определяются координаты пикселя на холсте?
3. Чем необычна система координат, которая используется в графичес ком режиме? Как вы думаете, почему выбрана именно такая система координат?
4. Что будет, если мы вызовем команду пиксель так: пиксель (синий, 10, 20)
В чём ошибка?
5. Чем отличается цикл по переменной от цикла * N раз» и от цикла с условием?
6. Можно ли зациклить программу, используя цикл по переменной?
7. Выполните по указанию учителя задания в рабочей тетради.
Ответы
Відповідь:
1. Програми, що працюють у текстовому режимі, відображають лише текстову інформацію, тоді як програми у графічному режимі можуть відображати графіку та зображення.
2. Координати пікселя на полотні визначаються за допомогою системи координат X та Y.
3. Система координат у графічному режимі не звичайна тим, що початок координат знаходиться у верхньому лівому кутку екрану. Це зроблено для спрощення роботи з графікою.
4. Це команда буде помилковою, оскільки першим аргументом має бути координата X, другим - координата Y, а третім - колір.
5. Цикл по змінній виконується певну кількість разів, визначену значенням змінної. Цикл "N раз" виконується N раз. Цикл з умовою виконується до тих пір, поки умова є істинною.
6. Так, можна зациклити програму за допомогою циклу по змінній.
7. - - - - -