Наведено код класу Dog з конструктором: class Dog: def __init__(self, age= 0, name="Jake", price=45.6): self.age=age self.name=name self.price=price Виберіть, допустимі в цьому випадку способи створення об'єктів? 1)d1=Dog() 2)d2=(10,12,14,5) 3)d3=Dog(10,12.5) 4)d4=Dog(, "Bob", 13.5) 5)d5=Dog(7, "Rex", 55.6)
Ответы
Ответ:
В цьому випадку допустимими способами створення об'єктів класу Dog будуть:
d1 = Dog()
Цей спосіб створення об'єкта використовує конструктор без аргументів, тому значення age, name і price будуть встановлені за їхніми значеннями за замовчуванням: age=0, name="Jake", price=45.6.
d3 = Dog(10, 12.5)
Цей спосіб створення об'єкта передає значення age=10 та price=12.5, але значення name залишається значенням за замовчуванням "Jake".
d5 = Dog(7, "Rex", 55.6)
Цей спосіб створення об'єкта передає всі три значення: age=7, name="Rex", price=55.6.
Таким чином, допустимими способами створення об'єктів будуть:
d1 = Dog()
d3 = Dog(10, 12.5)
d5 = Dog(7, "Rex", 55.6)
Объяснение:
Ответ:
1), 5)
Объяснение:
1) - Не передаем никаких аргументов ==> объект имеет поля дефолтные ==> Верно
2) - Много аргументов
3) - Имя будет 12.5
4) - Недопустимый синтаксис связанный с (,
5) - Все аргументы указаны ==> Верно