• Предмет: Информатика
  • Автор: Аноним
  • Вопрос задан 3 месяца назад

У проекті Сонячна система шестикласники створили модель руху планет навколо Сонця. У їхньому проекті після натиснення клавіші з цифрою на клавіатурі, яка відповідає номеру планети, що позначає її положення відносно Сонця, планета починає рухатися по своїй орбіті. В основній програмі проекту учні передбачили виклик 9-ти допоміжних алгоритмів. Встанови, що це за підзадачі, які команди вони можуть містити. За своїми припущеннями створи власний проект руху планет навколо Сонця.

ПОТРІБНО ЗРОБИТИ ПРОЕКТ У СКРЕТЧ СОНЯЧНА СИСТЕМА ЩОБ ВСІ ПЛАНЕТИ КРУТИЛИСЯ НАВКОЛО СОНЦЯ.КОЛИ ВИ НАТЕСКАЄТЕ ЦИФРУ ОДИН МАЄ КРУТИТИСЯ МЕРКУРІЙ,КОЛИ КЛАВІША 2 ТО ВЕНЕРА І ТАК ДАЛІ

СРОЧНООО ДОПОМОЖІТЬ ЗРОБИТИ ЦЕЙ ПРОЕКТ!!!ЗРОБІТЬ ЙОГО ХТО МОЖЕ!!!ЛЮДИ Я ПЛАЧУ!ДОПОМОЖІТЬ!!!!!


Аноним: скиньте проект,або фото дій буду дуже дуже дуже дуже дуже дуже вдячнааа!!!

Ответы

Ответ дал: katyapavlyuk16
0

Ответ:

Привіт! Я з радістю допоможу вам створити проект руху планет навколо Сонця в Скетчі. Ось опис, як ви можете зробити цей проект:

1. Відкрийте програму Скетч та створіть новий проект.

2. Додайте зображення Сонця у центрі сцени. Це буде центральна точка для всіх планет.

3. Створіть моделі планет (Меркурій, Венера, Земля, Марс та ін.) у вигляді кола або сфери. Вони повинні бути розміщені на різній відстані від Сонця відповідно до їхніх фактичних орбіт.

4. Додайте логіку програми, яка очікує введення клавіші з цифрою на клавіатурі.

5. За допомогою умовних операторів, перевіряйте, яку клавішу було натиснуто.

6. Залежно від натиснутої клавіші, змінюйте швидкість та напрямок руху планети.

7. Використовуйте цикл або таймер, щоб оновлювати позицію планет на екрані з певною частотою, щоб створити ефект руху.

8. Повторіть кроки 4-7 для кожної планети відповідно до введеної клавіші.

9. Запустіть програму та спробуйте натиснути різні клавіші, щоб переключатися між різними планетами та спостерігати їх рух навколо Сонця.

Це базовий опис проекту. Ви можете також розширити його, додавши реалістичні орбіти, розміри та швидкості планет, а також інші цікаві ефекти. Успіхів у вашому проекті!

Ответ дал: mariadubina355
0

Объяснение:

Допоміжні алгоритми для проекту Сонячна система можуть бути такими:

1. Алгоритм "Координати планети": цей алгоритм містить команди, які визначають координати планети на орбіті. Для цього можна використовувати формули, які враховують радіус орбіти та кутову швидкість планети.

2. Алгоритм "Анімація планети": цей алгоритм містить команди, які оновлюють зображення планети на кожному кроці її руху. Для цього можна використовувати графічні команди, які дозволяють переміщувати та повороти зображення.

3. Алгоритм "Обробка вводу": цей алгоритм містить команди, які відповідають за обробку введення від користувача. Для цього можна використовувати блоки умови, які перевіряють, яка клавіша була натиснута.

4. Алгоритм "Зупинка планети": цей алгоритм містить команди, які зупиняють рух планети на орбіті. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають координати планети та її кутову швидкість.

5. Алгоритм "Зміна швидкості руху": цей алгоритм містить команди, які змінюють швидкість руху планети на орбіті. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають кутову швидкість планети.

6. Алгоритм "Зміна радіуса орбіти": цей алгоритм містить команди, які змінюють радіус орбіти планети. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають радіус орбіти.

7. Алгоритм "Зміна кута нахилу орбіти": цей алгоритм містить команди, які змінюють кут нахилу орбіти планети. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають кут нахилу.

8. Алгоритм "Зміна форми орбіти": цей алгоритм містить команди, які змінюють форму орбіти планети. Для цього можна використовувати змінні, які зберігають ексцентриситет орбіти.

9. Алгоритм "Зміна кольору планети": цей алгоритм містить команди, які змінюють кольору зображення планети. Для цього можна використовувати графічні команди, які дозволяють змінювати кольори.

Мій проект Сонячна система містить анімації руху всіх планет навколо Сонця. При натисканні на клавішу з цифрою від 1 до 9, відповідна планета починає рухатися по своїй орбіті. Я використав алгоритми, які визначають координати планет на орбіті, оновлюють зображення планет на кожному кроці руху, обробляють введення від користувача та змінюють швидкість та параметри орбіт планет. Також я використав графічні команди, які дозволяють змінювати кольори зображення планет.

Вас заинтересует