Составить программу, по которой определяется лежит ли точка с заданными координатами (x y) внутри заштрихованной области.
Помогите пожалуйста, очень срочно надо!
Приложения:
Ответы
Ответ дал:
0
var x,y:real;
begin
write('Введите x и y: ');
readln(x,y);
// точка лежит в 1 четверти, ур-е границы x^2+y^2=5^2
if (x>=0) and (y>=0) then
if x*x+y*y<25 then writeln('Да, лежит') else writeln('Нет, не лежит');
// точка лежит во 2 четверти, ур-е границы y=x-5
if (x<0) and (y>0) then
if y<x-5 then writeln('Да, лежит') else writeln('Нет, не лежит');
// точка лежит в 3 четверти, ур-е границы y=-x-5
if (x<0) and (y<0) then if y<-x-5 then writeln('Да, лежит') else writeln('Нет, не лежит');
// точка лежащая в 4 четверти не принадлежит фигуре
if (x>0) and (y<0) then writeln('Нет, не лежит')
end.
begin
write('Введите x и y: ');
readln(x,y);
// точка лежит в 1 четверти, ур-е границы x^2+y^2=5^2
if (x>=0) and (y>=0) then
if x*x+y*y<25 then writeln('Да, лежит') else writeln('Нет, не лежит');
// точка лежит во 2 четверти, ур-е границы y=x-5
if (x<0) and (y>0) then
if y<x-5 then writeln('Да, лежит') else writeln('Нет, не лежит');
// точка лежит в 3 четверти, ур-е границы y=-x-5
if (x<0) and (y<0) then if y<-x-5 then writeln('Да, лежит') else writeln('Нет, не лежит');
// точка лежащая в 4 четверти не принадлежит фигуре
if (x>0) and (y<0) then writeln('Нет, не лежит')
end.
Ответ дал:
0
Спасибо большое!
Ответ дал:
0
Да, те точки, которые прямо на границе лежат, я не учитывал. Если их нужно включать, то программу чуть-чуть изменить надо
Вас заинтересует
2 года назад
8 лет назад
8 лет назад
10 лет назад
10 лет назад
10 лет назад