2. Практичне завдання на оцінку Складіть проєкт, у якому виконавець, поки він не доторкнеться до межі буде повторювати такі дії: рухатися вгору 30 кроків та говорити "Привіт!", якщо буде натиснуто клавішу стрілка вгору, або рухатися вниз і повідомляти "Як справи?", якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз.
Ответы
Ответ: Надіюсь допоміг)
Объяснение:
Для виконання такої задачі потрібно використати бібліотеку Pygame для роботи з графікою та обробки подій.
Основний алгоритм:
Ініціалізувати Pygame та створити вікно.
Встановити початкові координати виконавця на середину вікна.
Встановити межу вгору і вниз, щоб виконавець не вийшов за межі вікна.
Запустити головний цикл, в якому обробляти всі події, включаючи натискання клавіш.
Якщо натиснуто клавішу стрілка вгору, перемістити виконавця вгору на 30 кроків і вивести повідомлення "Привіт!".
Якщо натиснуто клавішу стрілка вниз, перемістити виконавця вниз на 30 кроків і вивести повідомлення "Як справи?".
Перевіряти, чи виконавець не вийшов за межі вікна. Якщо так, зупинити його на межі.
Ось код, який виконує цей алгоритм:
import pygame
pygame.init()
# Встановлюємо розміри вікна
WIN_WIDTH = 800
WIN_HEIGHT = 600
win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
# Встановлюємо початкові координати виконавця
x = WIN_WIDTH // 2
y = WIN_HEIGHT // 2
# Встановлюємо межу вгору та вниз
TOP_BORDER = 100
BOTTOM_BORDER = WIN_HEIGHT - 100
# Запускаємо головний цикл
while True:
# Обробляємо події
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Якщо натиснуто клавішу
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# Якщо натиснуто стрілку вгору
if event.key == pygame.K_UP:
# Переміщуємо виконавця вгору на 30 кроків
y -= 30
print("Привіт!")
# Якщо натиснуто стрілку вниз
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# Переміщуємо виконавця