Ответы
Ответ:
за Лалактся ли стременные визионеры искусством? Этот репор ский вопрос вот уже второе десятилетие занимает как западных
си валеонории, Беспаечно терават те драгонные часы, которые имеются у вас, чтобы сасліть себе более выми в чуткими». нее культурналы,
образован Составьте план текста. Для это выделите основные сныскные фраг менты текста и озаглавьте каждый из них.
отечественных специалистов в области гуманитарними и пориную аудиторию добителей виртуальных развлечений. Может ли искусство быть развлекательным, а развлечение кулпакста нам? Обычно искусство и развлечение рассматривают как равные фермы человеческой деятельности, и то, что создано ради раза ния массовой публики, не часто ставквится предметом присталь го внимания искусствоведов и художественных критици. У развлечений иной нарсенал» выразительных средств, иной «языки, расли у произведений изящных искусств
Тем не менее
тижением массовой и наысовой» кутлуры всё сложнее проводить
Как современные искусстводы н дизайнеры относятся к ным играм? Почему, по их мнению, вимпьютерные игры нельзя отне сти к искусству? Сокласны ли вы с этой позицией?
ЗАКРЫТЬ
44
иницы между покусством и не покусством, между работой и ра ечением, между творчеством и обыденной деятельность ним из первых, кто радикально ответия на вопрос относительно
89 из 89
скусства» видеоигр, быз Роджер Эберг (Roger Ebert) - амери оский кинокритик, в свой время получившний Пулитцеровскую енню за исследовательские работы в области кинематографа. Η Забре 2005 года в одном из интернет-блогов Эберт негативно от звался о фильме «Дум» (по мотивам одноимённой компьютерний
Канокритик Р. Эберт считает, что «больенноство геймеров, увлека шихся видеорами, бесполезна теракот то зрачнаенные часы, которых имеются у нас, чтобы сделать себя более культурными, образованны ми и чуткими. Используя обществоведческие звания, назовите две формы искусства, которые способствуют развитие личности человека Прокалюстрируйте свой ответ примерами
45
игри) и за что видеоигры не имеют отношения к искусству Как монстатировал Эберт, видеоигры «по своей сути мизерабелым по сравнении с хино и литературой. Причиной тому сама струк тура виденитры: игры требуют действий игроков, что противове ложно функционированию коммуникации в серьённых фильмах или литературе, в которых главный восстда автор, Я готов пове рить, что видеоигры могут быть красиво офорчелены, до мелочей проработаны, привлекательны, интересны и впечшие красивы. Нох уверен, что сама тезаноюпии этого медиа препятствует преполове пию видеонирани урения техничесите мастерства и достижения статуса искусства. На моей памяти ещё никто в академической сре де даже не пытался сравнивать видеоигры с творчеством великих драматургов, поэтов, кинематографистов и виниклиторов. То, что игра может иметь некоторую степень художественности, как всту альный